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El COI propone oficialmente crear los primeros Juegos Olímpicos de Esports

El organismo olímpico está en conversaciones con un posible anfitrión para su primera edición. La próxima sesión del COI, que se celebrará durante los Juegos de París, deberá aprobar la creación de la competición.

COI Olympic Esports Week

El Comité Olímpico Internacional (COI) da un paso definitivo para posicionarse en el mundo de los deportes electrónicos. El organismo presidido por Thomas Bach, a través de su comité ejecutivo, ha propuesto en su junta directiva la creación de los primeros Juegos Olímpicos de Esports. La competición tendrá que ser aprobada en la próxima sesión del COI, que se celebrará durante los Juegos de París.

En la reunión de la junta directiva se ha establecido que la organización de los estos juegos debe realizarse bajo una estructura nueva dentro del COI, que esté claramente separada del modelo organizativo y financiero de los Juegos Olímpicos.

El COI ha asegurado que ya está en conversaciones avanzadas con un posible anfitrión para su primera edición, de la que no ha trascendido su fecha. Las federaciones internacionales que ya cuenten con competiciones de deportes electrónicos en su disciplina tendrán prioridad para su inclusión en los Juegos Olímpicos de Esports. “Con la creación de los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos, el COI está dando un gran paso adelante y sigue el ritmo de la revolución digital”, ha explicado Thomas Bach, presidente del COI. 

El organismo ya anunció el pasado octubre su intención de organizar este evento después de crear una comisión de deporte virtual para impulsar el desarrollo de los esports y seguir acercándose a la comunidad de los videojuegos. Esta comisión ha sido el organismo encargado de estudiar la creación de los juegos.

El COI colabora con los esports desde 2018, cuando organizó el foro de deportes electrónicos en Lausana. En 2021, desarrolló las Olympic Virtual Series, la primera prueba piloto del COI en esports, que generó más de 6 millones de visualizaciones en directo, la mayor parte de los cuales de usuarios de entre 13 años y 34 años.

 


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